دخلت الألعاب الإلكترونية في لبنان مجال المنافسة والاحتراف وتحقيق الأرباح، وصولاً إلى البطولات الدولية، في مؤشر على ازدهار هذا القطاع الذي يأخذ شكلاً مؤسساتياً منذ 5 سنوات، أي منذ تأسيس الاتحاد اللبناني للرياضات الإلكترونية والروبوتات عام 2021. وفي لبنان، حيث يواجه الشباب تحديات اقتصادية ومعيشية تدفع كثيرين منهم إلى البحث عن فرص خارج الحدود، برزت الرياضة الإلكترونية كمساحة جديدة لإبراز المواهب وفتح آفاق مهنية مختلفة. لكن السؤال الذي يفرض نفسه اليوم: ماذا تحقق خلال السنوات الماضية؟ هناك جيل كامل ينتقل من الملعب إلى الشاشة ومع تطوّر الإنترنت، وانتشار ألعاب مثل PUBG Mobile، Valorant، League of Legends، Fortnite، FIFA، ظهر جيل جديد يتنافس يومياً عبر منصات محلية وعربية، وأحياناً عالمية. والدافع الرئيسي لهذا التوجه هو انخفاض كلفة الرياضة الإلكترونية مقارنة بالألعاب التقليدية وضعف البنى التحتية الرياضية وانهيار الأندية والبطولات المحلية وزيادة الهجرة، مما خلق روابط تنافسية بين اللاعبين في الداخل والخارج. أضف الى ذلك انتشار مقاهي الألعاب (Gaming Hubs) التي أصبحت فضاءات اجتماعية أكثر من كونها مجرد أماكن للّعب. يقول مدير المنتخب اللبناني لكرة القدم الإلكترونية ربيع حمدان لـ"المدن": "يزداد إقبال الشباب على كرة القدم الإلكترونية نتيجة شغفهم الكبير بكرة القدم. فالبعض لا تتاح له فرصة المنافسة ضمن الأندية والدوريات، فيجد في اللعبة الإلكترونية مجالاً للتعبير عن شغفه. كما أن تنوّع أنماط اللعب والمستويات والبطولات يجعلها أكثر جذباً وتفاعلاً، فلم تعد مجرد وسيلة للترفيه، بل أصبحت مساحة للمنافسة". ويضيف: "يتولى الاتحاد اللبناني لكرة القدم تنظيم كرة القدم الإلكترونية في لبنان، من خلال إقامة البطولات واكتشاف اللاعبين المميزين لاختيار من يمثل المنتخب الوطني. وتُقام المنافسات عادةً في مراكز الألعاب الإلكترونية أو في مقر الاتحاد. وندرس حالياً تنظيم بطولات أوسع عبر الإنترنت لإتاحة المشاركة للاعبين من جميع المناطق اللبنانية". تشهد الساحة اللبنانية اليوم أكثر من 30 بطولة سنوية تنظمها جهات خاصة وصعود الفرق اللبنانية التي تشارك في دوريات إقليمية، مثل بطولات MENA وفوز لاعبين لبنانيين بجوائز تتجاوز أحيانًا 10 آلاف دولار في بطولة واحدة. يُضاف ذلك إلى بث مباشر على منصات "ويتش" و"يوتيوب"، حيث يصل عدد المتابعين لبعض اللاعبين إلى عشرات الآلاف وتعد لعبة PUBG Mobile الأكثر انتشاراً بين الشباب، تليها Valorant وLeague of Legends. لاعبو FIFA يتنافسون دورياً في بطولات الشرق الأوسط وهناك لبنانيون أصبحوا مشهورين عربيًا ويحصدون آلاف المشاهدات. وعن أبرز المشاكل التي تواجه الرياضة الإلكترونية بشكل عام، يتابع حمدان: "أبرز التحديات هي التمويل والتجهيزات التقنية والبنية التحتية، خصوصاً سرعة الإنترنت واستقرار الاتصال. فبعض البطولات تتطلب جهاز PS5 وشاشة وكاميرا لكل مشارك. ورغم هذه الصعوبات، لدينا قاعدة واسعة من اللاعبين ومواهب مميزة؛ فقد وصل منتخب لبنان إلى أفضل ثمانية منتخبات في آسيا، وتقدم 16 مركزاً ليصل إلى المرتبة 21 عالمياً، وفق الأرقام المعتمدة لدينا"ز رغم ذلك، يضيف حمدان: "نسعى إلى تطوير منظومة كرة القدم الإلكترونية وتنظيم بطولات أكبر لاكتشاف المواهب ورفع مستوى المنتخب الوطني. وعلى صعيد الاستحقاقات، نشارك الأسبوع المقبل في بطولة غرب آسيا لكرة القدم الإلكترونية بنظام الفردي (واحد ضد واحد)، إلى جانب الاستعداد لتصفيات كأس العالم خلال الموسم المقبل. وهدفنا تعزيز حضور لبنان في المنافسات الإقليمية والدولية". بعد سنوات على ولادة الاتحاد اللبناني للرياضات الإلكترونية والروبوتات، يبقى التحدي الحقيقي في الانتقال من مرحلة إثبات وجود هذه الرياضة إلى مرحلة بناء قطاع قادر على احتضان المواهب وتأمين مستقبل لها. رغم النجاح، تواجه الساحة اللبنانية عقبات قاسية منها انقطاع الكهرباء والإنترنت وهو أكبر عائق أمام اللاعبين. كثيرون يخسرون مباريات دولية بسبب انقطاع الكهرباء أو ضعف الاتصال. والبعض لا يعتبر الألعاب الإلكترونية رياضة حقيقية، ما يجعل الأهالي أقل دعمًا لأولادهم ولا توجد شركات راعية كبرى، ولا أندية متخصصة، ولا بنية تحتية وطنية. في الواقع، تقف الرياضة الإلكترونية في لبنان اليوم، أمام فرصة تستحق الاهتمام والاستثمار. لكن الموهبة وحدها لا تصنع صناعة، والبطولات وحدها لا تبني مستقبلاً احترافياً. فالمطلوب منظومة متكاملة تجمع الاتحاد والدولة والقطاع الخاص، وتوفر للاعبين التدريب والبنية التحتية والرعاية وفرص المنافسة. فهل يمنح لبنان أبناءه فرصة التحول من لاعبين خلف الشاشات إلى أبطال يحملون اسمه في المحافل الدولية؟