تتحوّل أبوظبي بين 11 و13 أيلول/سبتمبر الجاري إلى وجهة لمحبي السينما والكوميكس والأنيمي والألعاب الإلكترونية والكوسبلاي، مع انطلاق الدورة الرابعة عشرة من "Middle East Film & Comic Con" في مركز أبوظبي الوطني للمعارض "ADNEC". يأتي الحدث هذا العام بعد دورة 2025 التي استقطبت أكثر من 46 ألف زائر خلال ثلاثة أيام، في مؤشر على النمو المتسارع لجمهور الثقافة الشعبية في المنطقة، وتحوّل المهرجان من لقاء لمحبي الشخصيات الخيالية إلى منصةٍ تجمع الترفيه والفنون والصناعات الإبداعية والتجارة. نجوم وجمهور من اهتمامات مختلفة تجمع نسخة 2026 مجموعة من الأسماء المعروفة في السينما والترفيه، بينها جون سينا وسيمو ليو، بطل فيلم "Shang-Chi"، وبوم كليمنتيف، إلى جانب أسماء مرتبطة بأعمال مثل "One Piece" و"Spider-Verse". الكوسبلاي يحضر بقوة في Middle East Film & Comic Con، حيث تتحول شخصيات الأنيمي والكوميكس والألعاب إلى أزياء وعروض أمام الجمهور. (MEFCC) لكن حضور المشاهير يشكّل جزءاً واحداً من البرنامج. فالحدث يضم لقاءات مع الجمهور، جلسات حوارية، متاجر للمقتنيات، مسابقات ألعاب إلكترونية، عروضاً فنية ومساحات مخصصة للأنيمي والمانغا والكوميكس. هذا التنوع يعكس أيضاً التغيّر في طبيعة جمهور الـ"Pop Culture" في العالم العربي، إذ لم تعد الاهتمامات محصورة بالسينما الأميركية أو الأبطال الخارقين، بل باتت تجمع الإنتاج الهوليوودي والأنيمي الياباني والألعاب الإلكترونية وثقافة المانغا ضمن جمهور واحد. الكوسبلاي يتحوّل إلى منافسة احترافية يحتل الكوسبلاي مساحة أساسية في المهرجان، مع مشاركة هواة ومحترفين يصممون أزياء شخصياتهم ويقدّمونها أمام الجمهور ولجان التحكيم. تبلغ القيمة الإجمالية لجوائز مسابقة الكوسبلاي هذا العام 60 ألف درهم إماراتي، فيما تستضيف أبوظبي التصفيات الإماراتية المؤهلة إلى نهائيات "World Cosplay Summit 2027" في اليابان. وتكشف هذه المنافسات جانباً متنامياً من الصناعة، إذ لم يعد الكوسبلاي مجرد ارتداء لزيّ شخصية شهيرة، بل أصبح مجالاً يجمع التصميم والخياطة وصناعة الإكسسوارات والمؤثرات والأداء المسرحي. الكوسبلاي يتجاوز التنكّر إلى تصميم وأداء مسرحي ضمن فعاليات Middle East Film & Comic Con. (MEFCC) في "Artist Alley"، يقدّم فنانون مستقلون أعمالهم ورسوماتهم ومنتجاتهم أمام آلاف الزوار، في مساحة تتيح لهم التواصل مباشرة مع الجمهور وبيع أعمالهم وبناء شبكة علاقات داخل القطاع. تشكّل هذه المساحة نموذجاً آخر لتحوّل الثقافة الشعبية إلى قطاع اقتصادي إبداعي، إذ بات بإمكان رسامين ومصممين وصنّاع محتوى تحويل اهتمامهم بالكوميكس والأنيمي والألعاب إلى مشاريع ومنتجات تجارية. يعكس توسّع "Middle East Film & Comic Con" خلال السنوات الأخيرة حجم التحوّل الذي شهدته ثقافة الـ"Pop Culture" في المنطقة. فالجمهور الذي كان يتابع هذه العوالم عبر السينما والتلفزيون والإنترنت، أصبح اليوم جزءاً من مجتمع أوسع يشارك في الفعاليات ويشتري المنتجات ويصنع المحتوى ويطوّر شخصيات وأعمالاً خاصة به. من أبوظبي، يبدو واضحاً أن الكوميكس والأنيمي والكوسبلاي لم تعد مجرد ثقافة مستوردة أو هواية موسمية، بل جزءاً من مشهد إبداعي آخذ في التوسع في العالم العربي، يجمع بين الفن والترفيه والتكنولوجيا والتجارة، ويخاطب جمهوراً لا تعود الحدود الجغرافية تحدّد اهتماماته.